失踪事件背后的身份
王国各地不断出现神秘失踪事件。隐藏在事件背后的,是伪装成人类、在夜晚猎食的魔女。旅途中的冒险者来到旅店投宿,也把未知的风险带到了门前。
主人公并不是站在战场上的讨伐者,而是这间旅店的主人。他需要从看似普通的客人中找出魔女,让旅店继续平安营业。
别让魔女住进这家旅店
门外是远行的人,门内是一场关于信任的判断。
王国各地不断出现神秘失踪事件。隐藏在事件背后的,是伪装成人类、在夜晚猎食的魔女。旅途中的冒险者来到旅店投宿,也把未知的风险带到了门前。
主人公并不是站在战场上的讨伐者,而是这间旅店的主人。他需要从看似普通的客人中找出魔女,让旅店继续平安营业。
游戏将判断落在“是否允许留宿”这一选择上:如果把人类误判并赶走,或把魔女留在旅店,故事都会走向坏结局。
对话、观察与检查因此不只是阅读中的插曲,它们围绕同一个问题展开——你凭什么相信眼前的客人?
游戏包含 21 位女主角,各自在外貌、性格与身体特征上有所区分。画面里既有手持书本、戴绿色羽饰帽的学者,也有在柜台前与主人交谈的行商人。
这些人物为旅店带来不同的视觉和叙事气质。初次阅读时,留意每位来客的说法与反应,比只记住服饰更有助于理解当前情境。
作品将狼人杀式的身份推理与成人检查机制结合,以人类和魔女的反应差异推动判断。它包含性内容、性暴力、暴力、BDSM 及药物滥用主题,面向成年玩家。
旅店提供了一个集中的叙事空间:接待、交谈、观察和选择都发生在来客之间,故事的紧张感也随着一次次住宿决定累积。
